2021-05-10(Mon)

Facts (사싀, 객관)

  • μ•„μƒ¬λ‹˜μ˜ 1μ£Όμ°¨ 과제 λ¦¬νŒ©ν„°λ§ 팁 μ˜μƒμœΌλ‘œ 객체지ν–₯에 λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν–ˆλ‹€.

  • μ½”λ“œμˆ¨ 2μ°¨ 과제 μ˜μƒμ„ ν•™μŠ΅ν–ˆλ‹€.

  • jiraλ₯Ό ν™œμš©ν•œ μŠ€ν”„λ¦°νŠΈ 관리에 λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν–ˆλ‹€.

  • λΈ”λ‘œκ·Έ μŠ€ν„°λ””λ₯Ό λ§ˆλ¬΄λ¦¬ν–ˆλ‹€.

Feelings (λŠλ‚Œ, μ£Όκ΄€)

  • 객체지ν–₯ κ°œλ…μ„ 아직 μ²΄ν™”ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ 것을 λŠκΌˆλ‹€.

  • ν˜‘μ—… 방식을 μ •ν•˜λŠ”κ²Œ 생각보닀 μ‰¬μš΄ 일이 μ•„λ‹˜μ„ λŠκΌˆλ‹€. 특히 μ΄λ²ˆμ— λ„μž…ν•΄λ³΄λ €λŠ” μŠ€ν”„λ¦°νŠΈκ°€ 생각보닀 κ³ λ €ν•΄μ•Όν•  것이 λ§Žμ•„μ„œ, μ΄λž˜μ„œ μ• μžμΌ μ½”μΉ˜κ°€ λ”°λ‘œ μžˆλŠ”κ±°κ΅¬λ‚˜ μ‹Άμ—ˆλ‹€.

  • μ½”λ”©ν…ŒμŠ€νŠΈ μ—°μŠ΅κ³Ό 1μ£Όμ°¨ 과제 λ¦¬νŒ©ν„°λ§μ„ μ§„ν–‰ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ 점, 무엇보닀 PR을 λͺ» λ‚ λ¦° 점이 아쉽닀.

  • μ΄λ™ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μžλ°”μ˜ 정석 ν•œ 챕터λ₯Ό λ‹€ μ½λŠ”κ²Œ λͺ©ν‘œμ˜€λŠ”λ° μ§‘μ€‘ν•˜μ§€ λͺ»ν•œκ²Œ 아쉽닀. λ•Œλ¬Έμ— μ΄λ™μ‹œκ°„μ΄ μ•„κΉκ²Œ λŠκ»΄μ‘Œλ‹€.

Findings (배운 점)

  • jiraλ₯Ό ν™œμš©ν•œ μŠ€ν”„λ¦°νŠΈ κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 방법을 λ°°μ› λ‹€.

  • Enum Class ν™œμš©μ˜ ꡬ체적인 μ˜ˆμ‹œλ₯Ό ν™•μΈν–ˆλ‹€.

  • μ½”λ“œμˆ¨ 1μ£Όμ°¨ 과제λ₯Ό 객체 μ§€ν–₯적으둜 κ°œμ„ ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν–ˆλ‹€.

    λ‚΄κ°€ μ›ν•˜λŠ”κ±Έ κ°€μ Έμ˜€κΈ°λ³΄λ‹€ μ–΄λ–»κ²Œ λ‚΄κ°€ λ– λ„˜κΈΈμ§€ 생각해보기

    • λ‹€λ₯Έ 객체의 정보λ₯Ό λŒμ–΄μ™€μ„œ ν™œμš©ν•˜λŠ” 객체가 μžˆλ‹€λ©΄, μΊ‘μŠν™”κ°€ 덜 λ˜μ—ˆλ‹€κ³  ν•  수 μžˆλ‹€. 객체가 μžμ‹ μ˜ μ±…μž„μ„ μ˜¨μ „νžˆ μ§€κ²Œ λ§Œλ“€κ³  이 객체와 ν˜‘λ ₯ν•΄μ„œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λ„λ‘ μˆ˜μ •ν•΄λ³΄μž.

Affimation (자기 μ„ μ–Έ)

  • μ˜€μ „μ— μ½”λ”©ν…ŒμŠ€νŠΈ μ—°μŠ΅ 1μ‹œκ°„μ„ ν™•λ³΄ν•΄μ„œ ν™•μ‹€νžˆ μ‹€ν–‰ν•œλ‹€.

  • μ½”λ“œμˆ¨ κ³Όμ œλŠ” μ™„μ„±λ˜μ§€ μ•Šλ”λΌλ„ PR을 λ‚ λ¦°λ‹€.

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